Web, Film, Medien, Computer – Wirklichkeit und Visionen der Informationsgesellschaft
Neue Medien und Technologien der Informationsgesellschaft Tagungsreihe Band 2010 / 7.–9. Juli 2010, Berlin-Brandenburgische Akademie der Wissenschaften
Herausgeber: Klaus Rebensburg
Format: 14,8 x 21,0 cm
Die Themenschwerpunkte berühren Technologien und Wirkungen der Medienproduktion, des Medienkonsums, der Medienkunst, von Games und von Mixed Reality. Wir registrieren den Einfluss der Konvergenz von Film, Informatik und Gesellschaft auf Rechte und Werte der Informationsgesellschaft, auf die digitale Filmproduktion und Content-Verbreitung. Wir erleben das Phänomen der Mediennutzung „in Volkes Hand“ durch neue Technologien, mobile Geräte und die Entstehung neuer Kommunikationskulturen, sozialer Netze und Genres. Konvergenzen von Informatik, Internet, Medien und Kunst in der Informationsgesellschaft Browsing und Navigation in der neuen schönen virtuellen Welt – zwischen Echtbild-Navigieren und Third Life Öffentlichkeit 2.0 – Kultur, Kunst, Politik, Computer und Digitale Medien – und Deutschland? IPTV / 3D-Film, Digitale Technologien für neues Erleben und neue Geschäfte Digitalisiert besser hören, sehen, erleben High Definition 3D, breitbandige Gewinne und Verluste Digitaler Film und Spiele – besonderer Content für die Informationsgesellschaft Wissen geben und nehmen im neuen Internet Breitbandige (+mobile) Technologien, Marktbewegungen Informationsgesellschaft im Wandel.